Когда я использую repaint () в методе startTimer таймера поворота, он просто не вызывает paintcomponent (). Внутри метода таймера работает все, кроме repaint (). Я новичок в java, поэтому, если кто-нибудь может помочь мне с этой проблемой или указать на какие-либо другие ошибки, я был бы очень признателен. Спасибо
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class Board extends JPanel {
Timer timer;
int count;
int clockNumber;
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.fillRect(30, 30, 640, 640);//makes a black square
for(int i=30;i<=510; i+=160)//adds white columns
{
for(int j=30; j<=510; j+=160)
{
g.clearRect(i, j, 80, 80);
}
}
for(int i=110; i<=590; i+=160)//adds black columns
{
for(int j=110; j<=590; j+=160)
{
g.clearRect(i, j, 80, 80);
}
}
g.setFont(new Font("Monospace", Font.BOLD, 30));
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("a", 85, 660);
g.drawString("c", 245, 660);
g.drawString("e", 405, 660);
g.drawString("g", 565, 660);
g.drawString("7", 35, 140);
g.drawString("5", 35, 300);
g.drawString("3", 35, 460);
g.drawString("1", 35, 620);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("b", 165, 660);
g.drawString("d", 325, 660);
g.drawString("f", 485, 660);
g.drawString("h", 645, 660);
g.drawString("8", 35, 60);
g.drawString("6", 35, 220);
g.drawString("4", 35, 380);
g.drawString("2", 35, 540);
System.out.println(clockNumber);
g.drawString(String.valueOf(clockNumber), 300, 300);
}
public void showX(Graphics g)
{
g.setFont(new Font("wrongFont", Font.BOLD, 200));
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("X", 35, 540);
}
public void boardImage()
{
JFrame frame=new JFrame();
frame.setSize(600, 600);
frame.getContentPane().add(new Board());
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
CoordinateGame game=new CoordinateGame();
frame.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
int x=e.getX();
int y=e.getY();
}
});
}
public int clockNumber()
{
return clockNumber;
}
public void startTimer(int seconds)
{
ActionListener action=new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
clockNumber=count;
if(count==0)
{
timer.stop();
}
else
{
System.out.println(count);
clockNumber--;
count--;
repaint();
}
}
};
timer=new Timer(1000, action);
timer.setInitialDelay(0);
timer.start();
count=seconds;
}
}
Поскольку вы не предоставили работоспособный пример, я должен предположить, что вы делаете что-то вроде
Board board=new Board();
board.boardImage();
board.startTimer();
Проблема заключается в boardImage (), который создает новый экземпляр Board и добавляет этот экземпляр в JFrame, а не исходный.board
, на котором вы запускаете таймер.
Так что замените
frame.getContentPane().add(new Board());
с участием
frame.getContentPane().add(this);
Также рассмотрите возможность удаления явногоsetSize
на раме и добавить переопределениеgetPreferredSize
на вашем пользовательском компоненте, затем используйтеframe.pack()
для автоматической настройки размера рамки на плату.
Custom Painting
в вашем последнем вопросе: stackoverflow.com/q/67807288/131872 и заявил, что вы должны использовать рабочий код в качестве отправной точки, чтобы у вас был лучше структурированный код. Вы не следовали руководству, и у вас нет лучше структурированного кода. Вы НЕ ДОЛЖНЫ добавлять MouseListener во фрейм. Это НЕ то, что делает учебник. Прочтите учебник !!! camickr